所谓的分歧,就是畅游不甘心只去运营卡普空的游戏。

  如果把卡普空比作一座金矿,那么已经谈成的畅游会运营欧美市场,其实就是相当于把金子卖到欧洲市场。

  这哪够啊?

  畅游也想要进入到矿山里面,去挖金子呢!

  在大大的金矿里,挖呀挖呀挖!

  卡普空当然不愿意。

  所以在接下来谈的时候,就需要掌握好方向了。

  周不器的策略,就是畅游只去挖卡普空看不上的金子,绝对不跟他们抢。

  卡普空看上的金子,是主机游戏,这一点不能碰。

  其实根本不用他们护食,就那破主机游戏的市场,邀请畅游去做,畅游都懒得去弄。屁大点的市场,还要针对不同的游戏机开发出不同的版本……简直是吃力不讨好。

  日本这边有匠人精神。

  绝大多数的时候,匠人精神就是在别人看不上的地方死磕到底。

  就比如被世人称道的武士刀,工艺的确很好,令人钦佩。却很少有人去探究背后的故事,还真以为人家的匠人精神会神乎其神了。

  周不器恰好熟读历史。

  武士刀其实是来自天朝上国的唐刀工艺。不过,后来这一套在中原大地就不流行了。因为在中原大地的战火一起,那都是几十万上百万人的大战。

  这种级别的大战,用那种精雕细磨出来的顶级唐刀,有什么意义?

  人海之下,对方一群没习过武的农民手里拿着锄头,也能把手持唐刀的御林禁军教头给剁成肉泥。

  所有中原的大战,规模极其庞大,重在兵器的普及,而不是单兵的质量,靠的是以量取胜。甚至到了二战、韩战、越战期间,这一套思路依旧有效。

  日本那边就不一样了。

  战争是发生在武士之间,一场大战双方加起来才几百人。这种规模的小战斗,谁的兵器削铁如泥谁就厉害了。

  因为规模太小,所以精益求精。

  归根结底,这是一种小国寡民的小农意识。

  哪怕到了2012年,日本这边还是没有逃脱这一类的文化影响,就比如卡普空,过去这些年里死磕主机游戏……其实就是工匠精神,在一个小市场、小池子里挖呀挖呀挖。

  欧美的游戏公司都去横向发展了,从主机游戏到电脑游戏,从社交游戏到手机游戏了。

  日本的游戏公司还是持续不断地纵向发展,在变化不大的领地里不断地精益求精……这当然就会有远超其他公司的品质优势。

  可一旦市场变化了。

  那就惨了。

  比如科乐美公司的《实况足球》。

  之所以不行了,就是因为这个市场变了。前些年,市面上的足球游戏有好几种,开发成本更低,《实况足球》有着工匠精神的精益求精,品质最好,当然就是行业第一。

  这几年就不行了。

  足坛里的那些老家伙们反应再慢也反应过来了,数字化经济和版权经济在足球领域里受到了重视。https://cdn.y13398281206.com/apk/aidufree.apk 爱读免费小说app更新最快,无广告,陈年老书虫客服帮您找想看的书!

  这就导致足球游戏的成本大幅度地提升。

  很多足球游戏就死掉了。

  EA顺应时代,迅速地作出了调整,提高了《FIFA足球》的开发预算。《实况足球》这边却还是过去的老一套,还想延续过去的模式。预算不够,就会导致版权

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